ALSA声卡编程介绍 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/19 17:41:29星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)声卡编程介绍

linux下音频编程很好的入门例程,发扬光大。 http://mysuperbaby.iteye.com/blog/932729

英文原文: http://www.linuxjournal.com/article/6735 period(周期): 硬件中中断间的间隔时间。它表示输入延时。

声卡接口中有一个指针来指示声卡硬件缓存区中当前的读写位置。只要接口在运行,这个指针将循环地指向缓存区中的某个位置。 frame size = sizeof(one sample) * nChannels

alsa中配置的缓存(buffer)和周期(size)大小在runtime中是以帧(frames) 形式存储的。 period_bytes = frames_to_bytes(runtime, runtime->period_size); bytes_to_frames()

The period and buffer sizes are not dependent on the sample format because they are measured in frames; you do not need to change them.

ALSA声音编程介绍

ALSA表示高级Linux声音体系结构(Advanced Linux Sound Architecture)。它由一系列内核驱动,应用程序编译接口(API)以及支持Linux下声音的实用程序组成。这篇文章里,我将简单介绍 ALSA项目的基本框架以及它的软件组成。主要集中介绍PCM接口编程,包括您可以自动实践的程序示例。

您使用ALSA的原因可能就是因为它很新,但它并不是唯一可用的声音API。如果您想完成低级的声音操作,以便能够最大化地控制声音并最大化地提高性能,或者如果您使用其它声音API没有的特性,那么ALSA是很好的选择。如果您已经写了一个音频程序,你可能想要为ALSA声卡驱动添加本地支持。如果您对音频不感兴趣,只是想播放音频文件,那么高级的API将是更好的选择,比如SDL,OpenAL以及那些桌面环境提供的工具集。另外,您只能在有ALSA 支持的Linux环境中使用ALSA。

ALSA历史

ALSA项目发起的起因是Linux下的声卡驱动(OSS/Free drivers)没有得到积极的维护。并且落后于新的声卡技术。Jaroslav Kysela早先写了一个声卡驱动,并由此开始了ALSA项目,随便,更多的开发者加入到开发队伍中,更多的声卡得到支持,API的结构也得到了重组。

Linux内核2.5在开发过程中,ALSA被合并到了官方的源码树中。在发布内核2.6后,ALSA

已经内建在稳定的内核版本中并将广泛地使用。

数字音频基础

声音由变化的气压组成。它被麦克风这样的转换器转换成电子形式。模/数(ADC)转换器将模拟电压转换成离散的样本值。声音以固定的时间间隔被采样,采样的速率称为采样率。把样本输出到数/模(DAC)转换器,比如扩音器,最后转换成原来的模拟信号。

样本大小以位来表示。样本大小是影响声音被转换成数字信号的精确程度的因素之一。另一个主要的因素是采样率。奈奎斯特(Nyquist)理论中,只要离散系统的奈奎斯特频率高于采样信号的最高频率或带宽,就可以避免混叠现象。

ALSA基础

ALSA由许多声卡的声卡驱动程序组成,同时它也提供一个称为libasound的API库。应用程序开发者应该使用libasound而不是内核中的 ALSA接口。因为libasound提供最高级并且编程方便的编程接口。并且提供一个设备逻辑命名功能,这样开发者甚至不需要知道类似设备文件这样的低层接口。相反,OSS/Free驱动是在内核系统调用级上编程,它要求开发者提供设备文件名并且利用ioctrl来实现相应的功能。为了向后兼容,ALSA提供内核模块来模拟OSS,这样之前的许多在OSS基础上开发的应用程序不需要任何改动就可以在ALSA上运行。另外,libaoss库也可以模拟OSS,而它不需要内核模块。

ALSA包含插件功能,使用插件可以扩展新的声卡驱动,包括完全用软件实现的虚拟声卡。ALSA提供一系列基于命令行的工具集,比如混音器(mixer),音频文件播放器(aplay),以及控制特定声卡特定属性的工具。

ALSA体系结构

ALSA API可以分解成以下几个主要的接口:

1 控制接口:提供管理声卡注册和请求可用设备的通用功能

2 PCM接口:管理数字音频回放(playback)和录音(capture)的接口。本文后续总结重点放在这个接口上,因为它是开发数字音频程序最常用到的接口。

3 Raw MIDI接口:支持MIDI(Musical Instrument Digital Interface),标准的电子乐器。这些API提供对声卡上MIDI总线的访问。这个原始接口基于MIDI事件工作,由程序员负责管理协议以及时间处理。

4 定时器(Timer)接口:为同步音频事件提供对声卡上时间处理硬件的访问。 5 时序器(Sequencer)接口 6 混音器(Mixer)接口 设备命名

API库使用逻辑设备名而不是设备文件。设备名字可以是真实的硬件名字也可以是插件名字。硬件名字使用hw:i,j这样的格式。其中i是卡号,j是这块声卡上的设备号。第一个声音设备是hw:0,0.这个别名默认引用第一块声音设备并且在本文示例中一真会被用到。插件使用另外的唯一名字。比如 plughw:,表示一个插件,这个插件不提供对硬件设备的访问,而是提供像采样率转换这样的软件特性,硬件本身并不支持这样的特性。

声音缓存和数据传输

每个声卡都有一个硬件缓存区来保存记录下来的样本。当缓存区足够满时,声卡将产生一个中断。内核声卡驱动然后使用直接内存(DMA)访问通道将样本传送到内存中的应用程序缓存区。类似地,对于回放,任何应用程序使用DMA将自己的缓存区数据传送到声卡的硬件缓存区中。

这样硬件缓存区是环缓存。也就是说当数据到达缓存区末尾时将重新回到缓存区的起始位置。ALSA维护一个指针来指向硬件缓存以及应用程序缓存区中数据操作的当前位置。从内核外部看,我们只对应用程序的缓存区感兴趣,所以本文只讨论应用程序缓存区。

应用程序缓存区的大小可以通过ALSA库函数调用来控制。缓存区可以很大,一次传输操作可能会导致不可接受的延迟,我们把它称为延时(latency)。为了解决这个问题,ALSA将缓存区拆分成一系列周期(period)(OSS/Free中叫片断fragments).ALSA以period为单元来传送数据。

一个周期(period)存储一些帧(frames)。每一帧包含时间上一个点所抓取的样本。对于立体声设备,一个帧会包含两个信道上的样本。图1展示了分解过程:一个缓存区分解成周期,然后是帧,然后是样本。图中包含一些假定的数值。图中左右信道信息被交替地存储在一个帧内。这称为交错 (interleaved)模式。在非交错模式中,一个信道的所有样本数据存储在另外一个信道的数据之后。

Over and Under Run

当一个声卡活动时,数据总是连续地在硬件缓存区和应用程序缓存区间传输。但是也有例外。在录音例子中,如果应用程序读取数据不够快,循环缓存区将会被新的数据覆盖。这种数据的丢失被称为overrun.在回放例子中,如果应用程序写入数据到缓存区中的速度不够快,缓存区将会\饿死\。这样的错误被称为\。在ALSA文档中,有时将这两种情形统称为\。适当地设计应用程序可以最小化XRUN并且可以从中恢复过来。

一个典型的声音程序

使用PCM的程序通常类似下面的伪代码: 打开回放或录音接口

设置硬件参数(访问模式,数据格式,信道数,采样率,等等) while 有数据要被处理: 读PCM数据(录音) 或 写PCM数据(回放) 关闭接口

我们将在下文中看到一些可以工作的代码。我建议您在你的Linux系统上测试运行这些代码。查看输出并尝试修改推荐的代码。和本文相关的所有实例清单可以从FTP中获取:ftp.ssc.com/pub/lj/listings/issue126/6735.tgz。

Listing 1. Display Some PCM Types and Formats

#include

int main() { int val;

printf(\SND_LIB_VERSION_STR);

printf(\

for (val = 0; val <= SND_PCM_STREAM_LAST; val++) printf(\

snd_pcm_stream_name((snd_pcm_stream_t)val));

printf(\

for (val = 0; val <= SND_PCM_ACCESS_LAST; val++) printf(\

snd_pcm_access_name((snd_pcm_access_t)val));

printf(\

for (val = 0; val <= SND_PCM_FORMAT_LAST; val++) if (snd_pcm_format_name((snd_pcm_format_t)val) != NULL)

printf(\

snd_pcm_format_name((snd_pcm_format_t)val), snd_pcm_format_description( (snd_pcm_format_t)val));

printf(\

for (val = 0; val <= SND_PCM_SUBFORMAT_LAST; val++)

printf(\

snd_pcm_subformat_name(( snd_pcm_subformat_t)val), snd_pcm_subformat_description(( snd_pcm_subformat_t)val));

printf(\

for (val = 0; val <= SND_PCM_STATE_LAST; val++) printf(\

snd_pcm_state_name((snd_pcm_state_t)val)); return 0; }

清单一显示了一些ALSA使用的PCM数据类型和参数。首先需要做的是包括头文件。这些头文件包含了所有库函数的声明。其中之一就是显示ALSA库的版本。

这个程序剩下的部分的迭代一些PCM数据类型,以流类型开始。ALSA为每次迭代的最后值提供符号常量名,并且提供功能函数以显示某个特定值的描述字符串。你将会看到,ALSA支持许多格式,在我的1.0.15版本里,支持多达36种格式。

这个程序必须链接到alsalib库,通过在编译时需要加上-lasound选项。有些alsa库函数使用dlopen函数以及浮点操作,所以您可能还需要加上-ldl,-lm选项。 下面是该程序的Makefile: CC=gcc TARGET=test SRC=$(wildcard *.c)

OBJECT= ${SRC:.c=.o} INCLUDES=-I/usr/include/alsa LDFLAGS=-lasound