孙鑫老师VC笔记

内容发布更新时间 : 2024/12/25 0:08:14星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

孙鑫老师VC笔记(转)

第一课

1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。 2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。

3.在SDK中要加入\和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。

4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口

5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。

6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。 7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。 8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。

9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。 10.SDK示范程序,见下面。

11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format

12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint()。 13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。 14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0. 15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL; 16.SDK代码流程:

#i nclude \包含头文件LoadCursor,TextOut等函数 #i nclude \包含sprintf,printf等函数 LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数 int WINAPI WinMain() {

WNDCLASS wndcls;//设计窗口类 wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化 ....

RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类 hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口 ShowWindow(..);//显示窗口 UpdateWindow(..);

MSG msg;//定义消息结构体 while(GetMessage(...))//消息循环 {

... } return 0; }

LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数 {

switch(uMsg) {

case WM_CHAR: break; ... } } 第2课

1.定义结构体和类时别忘记在最后加入\;\号!例如Class Point{int x;int y;};

2.#i nclude 与#i nclude \的区别:<>不查找运行时目录,\查找运行时目录! 3.类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为public. 4.引用:引用经常用在函数的传参上。另外数值交换函数也经常用引用。例

change(int &x,int &y){int temp;temp=x;x=y;y=x}调用时即可以用 int a=3;int b=4;change(a,b);一般不用指针来作为参数进行数值交换。因为会引起歧义。

5.通常将类的定义放.h文件,而将其实现放在cpp文件中,别忘记了在cpp文件中#i nclude \xxx.h\

6.如何防止类的重复定义? 用#inndef Point_H_H #define Point_H_H class Point{}; #endif来防止

7.源文件cpp文件单独编译成obj文件。最后由链接器将与将要使用到的C++标准库类链接成exe文件,头文件不参加编译。所以在cpp文件中别忘记了加入#i nclude \

8.函数的覆盖,在子类中重写父类的函数,此时采用早期绑定的方法。如果加入了virtual,则将采用迟绑定的技术,在运行时根据对象的类型确定调用哪一个函数。此迟绑定技术是MFC的类的继承的精髓。

9.强制类型转换。如果CFish从CAnimal派生而来。则可以将鱼的对象转换为CAnimal的对象,而反之则不行。从现实中理解也是正常的,鱼可以是动物,而动物却不是鱼。再如int可以强制转换成char型。而反之则出错。 第3课

1.在main或WinMain之前,全局变量已经被分配内存并初始化了。

2.在MFC中在WinMain之前有个theApp全局变量先被构造并被初始化,而由于子类构造函数执行前,其父类的构造函数先被执行,所以CTestApp的父类CWinAPP的构造函数先执行。产生了theApp对象后,在WinMain()中的指针*pThread和*pApp就有了内容。 3.MFC大致流程:

CTestApp theApp;//构造全局对象 WinMain() {

AfxWinMain();//调用下面的函数 }

AfxWinMain() {

pThread->Initinstance();//初始化工作和注册窗口类,窗口显示和更新 pThread->Run();//消息循环 }

而在BOOL CTestApp::InitInstance()中的代码 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME,

RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTestView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); 完成了将这三个类关联起来的工作。

4.如何在单文档文件中显示一个CButton的对象?

在CMainFrame::OnCreate()中定义一个CButton的对象btn;然后调用btn.Create(\维新\ISABLED |WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTO3STATE, CRect(0,0,300,100),/*GetParent(),*/this,123); 注意点:

(1).此处btn不能是局部变量,否则它的生命周期太短,将不能显示。

(2).在create函数的第二个参数中加入WS_VISIBLE 参数才行。否则必须调用ShowWindow 也可以在view的OnCreate消息响应函数中加入

(3).CButton类的定义头文件在afxwin.h中,而stdafx.h包含了afxwin.h,所以可以直接使用。因为MFC中的每一个类中都有#i nclude \的声明。 第4课

1.在单文档中view挡在MainFrame的前面。此时如果编写针对MainFrame的mouseClick事件,将不会有反应。

2.消息响应会在3处修改代码,1处是在头文件中, //{{AFX_MSG(CDrawView)

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); //}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

另一处是cpp文件的begin MessageMap和End MessageMap之间, BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE() //}}AFX_MSG_MAP

// Standard printing commands

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() 最后是要有函数实现的代码。

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

// TOD Add your message handler code here and/or call default m_ptOrigin=m_ptOld=point; m_bDraw=TRUE;

CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }

3.画线:定义一个成员变量保存mouseDown的点m_Point 1)API函数方法画线用HDC

2)用CDC类成员函数画线。此时别忘记ReleaseDC 3)用CClientDC

4)用CWindowDC,用它甚至可以整个屏幕区域画线。 下面是上面4种方法的代码 /*HDC hdc;

hdc=::GetDC(m_hWnd);

MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL); LineTo(hdc,point.x,point.y);

::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);必须成对使用。*/

/*CDC *pDC=GetDC(); pDC->MoveTo(m_ptOrigin); pDC->LineTo(point);

ReleaseDC(pDC);必须成对使用。*/ //CClientDC dc(this); /*CClientDC dc(GetParent()); dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);此处不需要ReleaseDC,因为CClientDC会自动释放DC*/ //CWindowDC dc(this); //CWindowDC dc(GetParent());

/*CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//此时可以在整个屏幕上画线。 dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point);*/

/*CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0)); CClientDC dc(this);

CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point);

dc.SelectObject(pOldPen);*/ 5)用Bitmap填充所画的矩形。 CBitmap bitmap;

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); CBrush brush(&bitmap); CClientDC dc(this);

dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);

//CBRUSH::FromHandle是静态成员函数,所以可以用下面的方法调用。

CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)); CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush); dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point)); dc.SelectObject(pOldBrush); m_bDraw=FALSE; 6)用其它颜色画线 CClientDC dc(this);

CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));

CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//选中红色画笔 if(m_bDraw==TRUE) {

dc.SetROP2(R2_BLACK);//设置绘画模式

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