内容发布更新时间 : 2024/11/18 12:20:20星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
图表7:网络游戏政策法规分类25 图表8:网络游戏监管政策26
图表9:2010-2018年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)27
图表10:2006-2018年城镇居民可支配收入(单位:元)27 图表11:2006-2018年农村居民人均纯收入(单位:元)29 图表12:2008-2018年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)29
图表13:2008-2018年我国手机网民规模及占网民比例30 图表14:2009-2018年使用各类终端上网的网民规模变化趋势31 图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)32 图表16:网游行业现有企业的竞争分析33 图表17:网游行业潜在进入者威胁分析33 图表18:网游开发商议价能力分析34 图表19:网游行业玩家议价能力分析35 图表20:网游行业替代品威胁分析36 图表21:网游行业五力分析结论36 图表22:中国网络游戏发展阶段38
图表23:2003-2018年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)39
图表24:2010-2018年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)39 图表25:2010-2018年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)41
图表26:2006-2018年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)42
图表27:2018年中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)42
图表28:中国网游厂商出口业务市场份额43
图表29:2018年网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)44 图表30:2018-2024年我国端游行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)44
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据
市场行业报告相关问题解答
1、客户
我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。 2、报告内容
我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。 3、报告重点倾向
我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。 4、我们的团队
我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。
我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。
我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。 5、报告数据来源
我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。