c语言电子教案

内容发布更新时间 : 2024/11/5 13:07:48星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

《程序设计基础》教案

第一章 程序设计和C语言

C语言概述 课 题 1、了解C语言出现的历史背景 教 学 2、掌握C语言程序的结构、书写格式和上机步骤 目 的 教 材 教学重点 C语言程序的结构 分 析 教学难点 上机步骤 课时安排 2 教学方法 讲授与演示法相结合 教案号 1 教具 计算机、投影仪 教 学 内 容 及 过 程 设 计 一 新课引入 从计算机应用基础中学过的计算机语言及语言处理系统引出C语言。 二 讲授新课 一、? C语言出现的背景 二、? C语言的特点 1.??????? 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活; 2.??????? 运算符丰富 3.??????? 数据类型多(整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类等) 4.??????? 具有结构化的控制语句 5.??????? 语法不太严格,自由度大 6. 7. 8. 既是高级语言,又具有低级语言的功能 成目标代码质量高,程序执行效率 可移植性好 三、C语言程序构成(采用程序实例加以说明,并提倡良好的程序设计书写风格) 1.??????? C语言是由函数构成的,至少有一个main()函数; 2.??????? 每个函数由函数首部和函数体组成;函数体由说明语句、执行语句组成; 3.??????? 每个C程序从main()函数开始执行,并在main()中结束; 4.??????? 每个语句和数据定义的最后必须加分号; 5.??????? C程序无输入、输出语句:输入功能由scanf()函数完成;输出功能由printf()函数完成; 6. 可加注释/*……*/ 四、上机步骤(上机环境:Turbo C 2.0) 1.??? 进入环境 2.????编辑源程序 3.?? 保存源程序 4.? 编译源程序 5.?? 执行程序,查看结果 6. 退出C环境 三 课堂小结 1、??? C语言的构成要素,main函数在程序中的作用 2、 上机操作的过程 备注 安排上机实验,熟悉TC环境及简单的C语言程序构成 页码 1 第二章 算法——程序的灵魂

课 题 算法 教案号 2 1、了解算法的概念 教 学 2、掌握结构化程序的三种基本结构,及算法的表示方法 目 的 教 材 教学重点 算法的表示方法 分 析 教学难点 结构化程序的三种基本结构 课时安排 2 教学方法 讲授与演示法相结合 教具 计算机、投影仪 教 学 内 容 及 过 程 设 计 一 复习引导 从C程序的构成到C程序的设计过程 二 讲授新课 一个程序包括以下两方面内容: 1.???? 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构; 2.?????? 对操作的描述。即算法,为解决一个问题而采取的方法和步骤。 着名计算机科学家Wirth提出一个公式:数据结构+算法=程序 一、简单的算法举例 例1:设有两个杯子A和B,分别盛放酒和醋,要求将它们互换。 S1:C ← A S2:A ← B S3:B ← C 例2:求1~100的和 S1:sum←0,t←1; S2:sum←sum+t S3:t←t+1 S4:若t <= 100,则转到S2,否则转到S5; S5:输出sum,结束。 二、算法的特征 1、有穷性; 2、确定性; 3、? 有零个或多个输入; 4、? 有一个或多个输出; 5、???????? 有效性; 三、算法的表示 1、 用自然语言表示算法–通俗易懂,但有“歧义”。 2、 用传统流程图表示算法–直观、易懂。 程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构 ?? A P B A B A P P A A P 备注 页码 2 第二章 算法——程序的灵魂

课 题 教 学 目 的 教 材 算法 教案号 2 1、了解算法的概念 2、掌握结构化程序的三种基本结构,及算法的表示方法 教学重点 算法的表示方法 分 析 课时安排 教学难点 结构化程序的三种基本结构 2 教学方法 讲授与演示法相结合 教具 计算机、投影仪 教 学 内 容 及 过 程 设 计 3、N-S流程图表示算法 A P A 当P成立 T F B 当P成立 3、 用伪代码表示算法用计算机语言表示算法(即实现算法)四、结构化程 A B A 序设计方法结构化程序设计方法强调: 程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构: ①自顶向下 ②逐步细化 ③模块化设计 ④结构化编码三、课堂小结 1、? 程序的三种基本结构:顺序、选择、循环 2、? 5种描述算法的方法,关键是N-S图 3、 灵活运用三种基本结构,学会结构化的程序设计方法 四、布置作业 用N-S图表示求解以下问题的算法: 1、求10! 2、将100~200之间的素数打印出来 3、求两个数m ,n的最大公约数 备注 安排上机实验 页码 3 第三章 最简单的C程序设计---顺序程序设计

课 题 数据类型 教案号 3 1、掌握C的数据类型 教 学 2、掌握整型、实型、字符型数据的常量及变量 目 的 教 材 教学重点 各种基本数据类型的常量和变量 分 析 教学难点 不同类型的数据在内存中的物理存储形式 课时安排 2 教学方法 讲授与演示法相结合 教具 计算机、投影仪 教 学 内 容 及 过 程 设 计 一 复习引导 上次课我们已经学习了程序的一个方面算法,现在来学习另一方面数据结构。 二 讲授新课 ?? C有四种基本数据类型,分别是整型、字符型、实型、枚举型 一、常量与变量 ???? 1、 常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量。 两种形式:一般常量和符号常量 1. 直接常量(字面常量): 整型常量:如12、0、-3等 实型常量:如4.5、-1.234等 字符常量:如‘a’、‘1’等,用单引号表示; 字符串常量:如“a”、“abc”、“1”,用双引号表示。 2. 符号常量: 符号常量即是用一个标识符来代替一个常量;符号常借助于预处理命令#define来实现; ? 定义形式:#define 标识符 字符串 ???? 如: 说明: ① 习惯上,符号常量用大写字母表示; ② 定义符号常量时,不能以“;”结束; ③ 一个#define占一行,且要从第一列开始书写; ④ 一个源程序文件中可含有若干个define命令,不同的define命令中指定的“标识符”不能相同; 2、变量:在程序运行过程中,其值会发生变化。 1.每个变量必须有一个名字,变量名是标识符。 2.标识符是用来标识数据对象,是一个数据对象的名字。 3.命名规则:以字母或下划线开始,后跟字符、数字或下划线。 例:x1,_average,lotus_1_2_3,#abc,1fs, 4.变量名不能是关键字(即保留字,是C编译程序中保留使用的标识符。 如:auto、break、char、do、else、if、int等) 5.变量必须先定义再使用 备注 页码 4 第三章 最简单的C程序设计---顺序程序设计

课 题 数据类型 教案号 3 1、掌握C的数据类型 教 学 2、掌握整型、实型、字符型数据的常量及变量 目 的 教 材 教学重点 各种基本数据类型的常量和变量 分 析 教学难点 不同类型的数据在内存中的物理存储形式 课时安排 2 教学方法 讲授与演示法相结合 教具 计算机、投影仪

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