CG技术在动画与游戏及电影中的应用研究

内容发布更新时间 : 2024/5/10 14:07:36星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)

网易等等。

首先我们从CG游戏,动画、电影本身所覆盖的内容上进行研究,因为CG技术在制作当中由很多不同的分工,概念设计等等,CG技术设计内容广泛,有具象的有抽象的,包含了游戏、电影、动画中的角色造型设计、服装设计、场景设计、宣传设计等诸多方面。而这些的每一个领域到有着自己的独特传统文化元素在里面,这些都是我们要进行系统的研究和分析的。

CG技术的发展历史是我们研究他的最好途径,对这些相关历史进行整理和归纳总结出CG技术的发展规律和他给各个行业所带来的影响,结合宏观的历史事件在更加我们个人的微观看法和环境因素、结合视觉传达的理论和视觉设计的商业实践,全方位的油调理的对CG技术进行合理的分析和研究。从直观的角度,严禁的结合CG技术的发展历史,我们将以多媒体技术的发展为另一个对比材料,把CG技术的发展分为三道板块动画、电影、游戏,通过他们为媒介将电子科技和网络信息时代来和起来进一步的对C技术进行探究。然后通过大量典型的商业案例分别分析CG技术对这三种范畴的视觉传达设计的不同影响。科学技术的发展日新月异,理解好新技术对视觉传达设计艺术的意义并处理好两者间的关系是一个长期的课题。本文旨在为将来更加深入地研究新技术对视觉传达设计的影响提供理阶段性论参考。

CG技术包含了特别多的综合性技术,要怎么去开展它、怎么让CG技术成为艺术创作的中流砥柱,使艺术专业的发展更全面更灵活、作品更加的生动、更具有视觉冲击了。

第二节 研究方法

本文将会把CG技术在动画、电影、游戏中的发展过程分开来讲。以时间为主线进行对CG技术的研究,1950-1990年为初期阶段,大概叙述和介绍CG技术发明的时候技术上和视觉要去删对的大概情况:1990-1999年则为CG技术成长期,这一期间CG技术相对得到了较快的发展。CG技术在影视特效、图像处理方面和模型设计方面得到了发展和完善:2000—今则是爆发期,根据CG技术在今天的表现和多年前进行对比我们会发CG技术是在何等的技术层面上得到了进步,在这样的前提下CG技术作为一种手段它表现的更加灵活

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和完善。

在这条历史线的基础上,我们将得出CG技术在动画、电影、和游戏中的应用的必要性,通过描述CG技术的在体系上的特点,在工作总的环节分析和电影、动画认识特点。本文还会从人文主义的美学的角度来讨论CG技术的影响力。CG技术所制作的动画、游戏、电影到现在已经是视觉思维的表达工具,将抽象的情感和思维变得可视化,形成了CG技术独特的表现现实。而CG技术的最终目的就是它是否能够极强的表现出艺术的真实性,能不能满足观众的审美要求。CG技术的发展历史虽然短暂,不足传统动画的一半时间。但是它吸取了传统动画的特点,同是也具有自身的特点。CG技术发展时所产生的独特的视觉效果,体现了CG技术视觉表达上的可研究性和延展性。

第四章 CG技术的影响

第一节 CG技术在动画的应用于影响

一、CG技术在动画中的体现

CG技术在在动画中的应用特别广泛,它使得动画更具有张力。在早期的动画制作过程中是费时费力的。传统动画的制作流程是特别复杂的:

(一)传统动画的制作流程 1.总体设计阶段

⑴策划

动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹借等多个问题。

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⑵文字剧本

可发计策签订以后创作适合的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可以借鉴、改编他人的作品

2.设计制作阶段

⑴角色造型设定

要求动画创作出去中的人物造型 ⑵场景设计

场景设计在动画中有着极为重要的作用,通告场景我们要表达的信息非常之多,当时的环境、天气、方位、地区等都是通过场景传递给观众的,所以在设计的时候要一次性将这些都计算在之中。 ⑶画面分镜头

这个过程也是非常重要的,它的作用就是生产作业图。作业图是比较详细,上面既要体现出镜头直接的蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要用的镜头号码、背景号码时间长度机位运动等。 ⑷分镜头设计稿

动画每一帧基本上都是由上下两部分组成的。上部分是角色,下部分是背景。背景和角色的制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分的扭带。

3.具体创作阶段

⑴绘制背景

背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成彩色画稿 ⑵原画

原画其实就是整个画面中的关键部分,而我们要通过原画的连接来实现画面的运动。 ⑶动画中间画

动画师就是原画师的助手,而他们的任务则是将每一个角色的动作变得连贯起来。原画师所画的原画表现的是角色动作的关键部分所以这时候角色的动作是不连贯的,而这些动作中间必须要有中间画使它们变得它们变得连贯起来,这就是动画画中画。 ⑶做监

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对制作工程中的每一个环节进行质量监督,是每一个环节都可以达到预期的指标,这样会提高工作效率和完成质量,这样肯定会影响以后的生产工作。所以在每个阶段都会要一个人负责质量把关的。 ⑷描线

印刷描写是将动画纸上的线条都印在赛璐璐片上,如果某些线条是彩色的,还要手工插上线条。 ⑸定色与着色

将描好线的赛璐璐片要交给上色部门上色,先定好颜色,在每个部位写上代表的颜色编号,在一一涂好颜色。 ⑹总检

将准备好的色彩背景与上好色的赛璐璐片叠加在一起,检查一下有无错误的地方,上色出错,画面不干净,忘记上色等等。

4.拍摄制作阶段

⑴摄影与冲刷

摄影师将不用层次的上好色的赛璐璐片叠加在一起,然后进行每个动作的漫长拍摄,拍好的底片要送到冲印公司去冲印。 ⑵剪辑与套片

将冲印过的拷贝剪辑成一套标准的版本,这个版本就被称做“套片”。 ⑶配音、配乐与音效

一部影片的音效效果是非常重要的。可以请一些观众收悉的明星来配音,好的背景音乐可以给影片增色不少。 ⑷试映与发行

试映就是请各大转播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高的当然就好,不过最重要的是要的到广大观众的认可。

(二)CG动画的制作流程

CG动画的制作流程前期的准备部分和传统基本一样,都是前期策划、概念设计、故事设计,这些前期的工作室一样的,重点是在与他的中期制作

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1.CG动画的中期制作

⑴3D粗模

在众多的三维软件中,使用这些软件进行建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,以为Layout(3D故事版)做准备。 ⑵3D故事板

用之前创建的3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。这其中包括了软件中摄像机机位摆放安排、灯光的位置、基本动画、镜头时间定制等知识。 ⑶3D角色模型\\3D场景\\道具模型

根据当时的概念设计以及观众、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“角色”。 ⑷贴图材质

根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 ⑸骨骼蒙皮

依据故的事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 ⑹分镜动画

参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 ⑺灯光

根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

2.CG动画的后期制作

⑴3D特效

根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。 ⑵分层渲染/合成

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