内容发布更新时间 : 2025/6/17 19:49:57星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)
原因:对于计算机我们是热爱它的,等同事我们也是畏惧他的,畏惧它无限的可能性,面对我们无法掌握的技术我们队这个这个技术是畏惧的。
解决办法:当你对计算机有了足够的了解你就会发现它其实也有他的局限性,他也有它所不及的地方。我们要记住计算机不是万能的,他没有自己的思维,他只是硬件和程式的集合体,二我们是操作他的人。他所做的事情我们每一个人都能够做到,只是他的速度更快而已,计算机只是我们的一种工具,一种非常复杂的工具罢了。假如我们学会了怎么使用计算机语言,那么计算机对于我们还是就不在有神秘感,它会完完全全的变成我们的工具。
2.角色没有体现出正确的重量感
原因:在我们制作CG的时候往往会因为不了解动作和时间之间的间奏干,使得人物的动作看着特别僵硬,没有体现吃重量感。
解决办法:当我们设置了关键帧之后,不要让模型保持它默认的动作,我们的模型的弯曲形态的力的作用也是不同的。例如,如果你的人物正在掉落,我们就要和证实时间一样确保你的人物在Y轴方向上是加速下落的,(这是重力在物体上的具体体现特征)。我们要理解不同物体运动是的细节特征,重点在于物体运动是开始的时候和中终止的时候这两个关键时刻,分析他们当时的动作趋势。比较一下将一个气球扔向天空和将一个篮球扔向天天的不同。这样让这样的物体减慢、停止或反向运动需要的力也是如此
3.重复的或如同节拍器似的运动
原因:我们制作的CG动画的运动是依靠计算机的技术能力,而这样的计算难免是的物体的动作看起来特别的机械,重复性多的问题。
解决办法:我们只要记住计算机的计算能力是通过你来操作的,如果只是复制粘贴数据来实现物体的运动,而不是逐一分类的去对待,那么这样的重复性是不可避免的,所以没次的用的都要有不同的细节表现,不用特别明显,只要不是复制粘贴这样的机械操作的话,这个问题将会得到解决。
四、CG技术对游戏的影响
虽然CG技术在游戏领域的引用还有这许许多多技术上和操作上的问题从在,但是无可否认的是CG技术对整个游戏行业来时是具有非凡地位的从在的,无论游戏怎么样改变,
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重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)
他给玩家展现的始终是通过CG技术说制作的直观的在显示器上呈现的画面,不只如此,通过CG动画的制作,让游戏的剧情和人人物紧密的联系在一起,我们可以向看电视机一样直观的了解游戏中的故事内容,还有就是CG技术所独有的视觉表达力,三维动画这种在真实和虚幻之间的表现形式,让我们可以在CG技术所制作的各种作品中找到符合我们内心幻想的事件。而CG游戏动画也在做着各种不同的尝试,例如,今年四月份发售的游戏《质量破碎》就采用了真人拍摄和三维动画结合的剧情表达方式,而游戏中的角色都是更加实现中的演员为模型进行制作,让虚幻和现实巧妙的结合。游戏发展的主流是游戏制作的更加具有真实性,可是如果真的将一部游戏制作的后正式世界非常相似的是那么这个游戏也将不在是游戏,应为他脱离了游戏的本质,那就是娱乐性。所以我们可以理解是现在在游戏的发展方向是将游戏制作的更加科学化,让人觉得在游戏中这样的行为是有理可寻的。CG技术在游戏领域的作用也将越来越重要,人们始终将通过CG画面来体验一款优秀的游戏,而今后的游戏体验也更加接近虚拟现实,不管是体感设备还是今年突出的头戴式显示器都是人们对于虚拟现实的尝试,而游戏侧很好的扮演了一个中间人的角色。
第三节 CG技术在电影的应用于影响
电影出现于19世纪末,当时的电影也被称做映画,早期的电影为人们所不能接受,在面多全新的全新的艺术形式面前,人们的第一反应是质疑和排斥,可是电影的出现让我们从静止的画面转变到了动态的影像世间中。而电影本事也具有很强的包容力,他可以承载几乎是人类的一切活动和文化的交流,而且它也具有独自的艺术创作性。终止它还是以它2呢包容的特性得到了人们的认同。