CG技术在动画与游戏及电影中的应用研究

内容发布更新时间 : 2024/12/24 4:14:43星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)

原因:对于计算机我们是热爱它的,等同事我们也是畏惧他的,畏惧它无限的可能性,面对我们无法掌握的技术我们队这个这个技术是畏惧的。

解决办法:当你对计算机有了足够的了解你就会发现它其实也有他的局限性,他也有它所不及的地方。我们要记住计算机不是万能的,他没有自己的思维,他只是硬件和程式的集合体,二我们是操作他的人。他所做的事情我们每一个人都能够做到,只是他的速度更快而已,计算机只是我们的一种工具,一种非常复杂的工具罢了。假如我们学会了怎么使用计算机语言,那么计算机对于我们还是就不在有神秘感,它会完完全全的变成我们的工具。

2.角色没有体现出正确的重量感

原因:在我们制作CG的时候往往会因为不了解动作和时间之间的间奏干,使得人物的动作看着特别僵硬,没有体现吃重量感。

解决办法:当我们设置了关键帧之后,不要让模型保持它默认的动作,我们的模型的弯曲形态的力的作用也是不同的。例如,如果你的人物正在掉落,我们就要和证实时间一样确保你的人物在Y轴方向上是加速下落的,(这是重力在物体上的具体体现特征)。我们要理解不同物体运动是的细节特征,重点在于物体运动是开始的时候和中终止的时候这两个关键时刻,分析他们当时的动作趋势。比较一下将一个气球扔向天空和将一个篮球扔向天天的不同。这样让这样的物体减慢、停止或反向运动需要的力也是如此

3.重复的或如同节拍器似的运动

原因:我们制作的CG动画的运动是依靠计算机的技术能力,而这样的计算难免是的物体的动作看起来特别的机械,重复性多的问题。

解决办法:我们只要记住计算机的计算能力是通过你来操作的,如果只是复制粘贴数据来实现物体的运动,而不是逐一分类的去对待,那么这样的重复性是不可避免的,所以没次的用的都要有不同的细节表现,不用特别明显,只要不是复制粘贴这样的机械操作的话,这个问题将会得到解决。

四、CG技术对游戏的影响

虽然CG技术在游戏领域的引用还有这许许多多技术上和操作上的问题从在,但是无可否认的是CG技术对整个游戏行业来时是具有非凡地位的从在的,无论游戏怎么样改变,

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他给玩家展现的始终是通过CG技术说制作的直观的在显示器上呈现的画面,不只如此,通过CG动画的制作,让游戏的剧情和人人物紧密的联系在一起,我们可以向看电视机一样直观的了解游戏中的故事内容,还有就是CG技术所独有的视觉表达力,三维动画这种在真实和虚幻之间的表现形式,让我们可以在CG技术所制作的各种作品中找到符合我们内心幻想的事件。而CG游戏动画也在做着各种不同的尝试,例如,今年四月份发售的游戏《质量破碎》就采用了真人拍摄和三维动画结合的剧情表达方式,而游戏中的角色都是更加实现中的演员为模型进行制作,让虚幻和现实巧妙的结合。游戏发展的主流是游戏制作的更加具有真实性,可是如果真的将一部游戏制作的后正式世界非常相似的是那么这个游戏也将不在是游戏,应为他脱离了游戏的本质,那就是娱乐性。所以我们可以理解是现在在游戏的发展方向是将游戏制作的更加科学化,让人觉得在游戏中这样的行为是有理可寻的。CG技术在游戏领域的作用也将越来越重要,人们始终将通过CG画面来体验一款优秀的游戏,而今后的游戏体验也更加接近虚拟现实,不管是体感设备还是今年突出的头戴式显示器都是人们对于虚拟现实的尝试,而游戏侧很好的扮演了一个中间人的角色。

第三节 CG技术在电影的应用于影响

电影出现于19世纪末,当时的电影也被称做映画,早期的电影为人们所不能接受,在面多全新的全新的艺术形式面前,人们的第一反应是质疑和排斥,可是电影的出现让我们从静止的画面转变到了动态的影像世间中。而电影本事也具有很强的包容力,他可以承载几乎是人类的一切活动和文化的交流,而且它也具有独自的艺术创作性。终止它还是以它2呢包容的特性得到了人们的认同。

一、CG技术与电影的重大事件

1.重大事件(1960-1989年)

CG技术最早出现在电影《2001漫游太空》,《星球大战》系列当中,当时的CG技术还只是处在萌芽阶段,这个时期的CG技术由于本身的技术限制和硬件渲染问题的限制,

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是的当时的作品被局限在了限定的模式中。

2.重大事件(1990-1999年)

20世纪90年代初的时候就有几部影片使用了计算机图像生成技术的视觉效果。其中包括《终结者2》动画版,这部动画的制作是电影制作界的代表作之一。而当时迪士尼也开始尝试CG技术这一新鲜事物,在1991年迪士尼首部完全由CG技术制作完成的动画电影《就难小英雄澳洲历险记》同事也标志着传统的水墨动画淡出了我们的视线。

《狮子王》这部家喻户晓的作品也是CG技术在不断探索中的产物,在影片中角马成群的从山上冲下来的画面现在想起也让人觉得惊心动魄,而这一画面则是完全由计算机技术生成的,这是首次通过技术就群组模型来实现的壮观的混乱场景。还有当时动物的影子、灰尘、火、水也是用CG技术来制作的。

在之后的几年里,大量的三维动画电影和特效电影蜂拥出现,这中间出现了很多我们耳熟能详的作品。

3.重大事件(2000-今)

在21世纪我们见证了CG技术的逐渐成熟,在早起的新奇感和CG动画的独特魅力渐渐淡出人们视线的时候,人们也将重点转移到了对作品创新上面,这也是的特效电影在这样的开发下与日俱增的被成熟被完善。之后陆续创作的经典作品如《泰坦尼克号》、《魔戒》三部曲、《哈利波特》系列、《黑客帝国》还有在2010年首次应用了大量CG特效所制作的《阿凡达》更是开启了CG特效电影的票房神话,之后的《变形金刚》、《复仇者联盟》这一部部精彩绝伦的视听盛宴,也标志着CG技术在电影中的运用达到了一个前所未有的新境界。而CG技术也好像是有魔力似得让太多的导演为之着迷。

二、CG技术在电影中的应用

1.CG技术让保罗·沃克“复活”

经典的电影《速度与激情7》系列在今年4月12号在中国以3D、IMAX 3D、巨幕等版本在中国内地上映,首映当就创作了高达4亿的票房,而《速度与激情7》能取得如此高的票房这和当时已故明星保罗·沃克有着特殊的联系。在影片还未拍摄完毕,主演之一的保罗·沃克就不幸因车祸去世,剧组也因此不得不停止拍摄计划,原本定在2014年7月11日上映的《速度与激情7》延迟到此时上映。《速度与激情7》中,保罗·沃克仍然还

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是和好兄弟们出生入死,还在片尾为其专门创作的音乐《see you again》和保罗在整个系列中7部电影中的画面剪辑,使得观众们在被大场面激动两个小时后,潸然泪下。然而《速度与激情》是怎么完成这个不可能的任务,让已经离我们而去的保罗完成电影的拍摄,他们所想出来的办法是保罗的兄弟担当了他的替身以及用CG技术创作出一个虚拟的保罗。根据资料得知这个让保罗“复活”的费用高达5000万美元。

为了纪念保罗和对观众没的回应,在影片的后期拍摄中除了担任保罗替身的保罗弟弟之外,保罗的正脸也使用CG技术来还原。完成这一工作的是《指环王》系列的维塔工作室。剧组根据之前六部《速度与激情》中保罗未使用过得画面更加剧情需要还后期剪辑,然后通过转换从而生成数字成像模型,再通过CG渲染出虚拟的保罗。替身演员只负责保罗身体的部分,脸部的保罗在是有CG技术后期加工使两者结合在一起,从而让保罗在银幕上重生。而声音部分,也采用同样的方式进行采集和重编。通过保罗的“复活”我们可以直观的认识到现在的CG技术的成熟与晚完善。

2.CG技术的在电影中体现

如今CG技术的运用已经可以达到以假乱真的地步,真实的可以让你用肉眼都无法识别出来。著名电影《阿甘正传》片中有这样的一个画面。我们会看到一只远在天边的羽毛,缓缓的飘过的整座成是,在城市的每个角落里都要它的影子,最后他慢慢的落到了主人公的旁边然后是主人公和这只羽毛的互动。影片中的羽毛就是根据CG技术制作出来的,可是这个缓慢我们完全看不吃他是使用CG技术所制作的,毫无违和感。如今的CG特效电影经常会使用这种用电脑特技制作出合成画面,这种画面没有丝毫的作假表现让我们如同身临其境一样真实,我们不得不赞叹这些幕后特效师门精湛的技术。

早期的魔幻电影《指环王》三部曲,为我们展现了使用CG技术具体的来说就是从从相机特效到计算机动画等众多特价结合所创造出来魔幻风格的环境和形态各异的生物。在这之中最令人佩服的就是Gollum这一角色,这个角色完全是有CG技术制作出来的,使用群组动画系统、精湛的模型建筑和优秀的色彩调整。像《指环王》这样以画面为主要目的使用CG技术的电影非常之多,但是也有一些电影不是应为侧重画面,而是为了叙事才使用CG技术的。例如电影《海上钢琴家》中的主角的头就和另一位钢琴家的身体用数字和在了一起。

回顾以往我们可以得知,由于CG电影制作的数量的增加和质量上的提高,CG技术在电影中的应用也原来越平凡。CG技术让电影开启了全新的特效电影时代,在我们的认识

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中电影特效已经和计算机特效动画殊途同归,比如《黑客帝国》,影片中应用了大量的CG技术,还创造了子弹时间、360度旋转镜头等技术,开创了一种科技感十足的电影,据统计在这部影片中一共有多达3千多个特效镜头。

《阿凡达》这部电影创造了CG电影特效的完美之作。电影中使用了3000多个特效画面,整部电影都是使用CG技术所建立的人物,电影中的场景,都是通过CG技术实现的。这些人物动作真实细腻,表情丰富眼神传神。而他们打造的奇幻的潘多拉星期,高达千丈的瀑布、悬浮在空中的岛屿、以及美丽缤纷的奇花异草和形态各异的动植物。这些CG特性在3D电影进一步加强下,让人感觉真实的如同身临其境,伸手可得一样,这样的电影不得不让人赞叹。

三、CG技术在电影中的影响

CG技术所给电影业的影响是深远的,通过CG技术制作的电影更加具有想想力,不不按时有何作用CG技术够可以为我们完成很多难以完成的工作。在加上3DSMSX的引进我们对于CG特效电影的需求与日俱增。可以说CG技术在中国表现出了蓬勃发展的景象,一系列优秀的作品注意出现,而中国神话和武侠题材的作品则是中国CG技术有力支撑者,也在中国电影市场上占据了重要地位。

今天我们所看到的由CG技术说制作的影响已经是如此的精致细腻,如同身临其境一般,在这个立体院线普遍运用会越来越普及时代,CG电影必然会应观众的需求蓬勃发展。

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