【Maya】分层渲染技术

内容发布更新时间 : 2024/6/3 22:42:43星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

此 时,双击Diffuse通道名称,进入通道的属性编辑面板,将RenderPassOptions下的NumbersOfChannels的3改为4,否 则最后图片将只有RGB颜色而无透明通道(3=RGB,4=RGBA);所有Diffuse通道以及Refraction透明折射层均设置如此,而其他通 道因为会在后期使用图层混合模式,因此保持默认。

6.点击联合通道成分贴图(AssociatedPassContributionMap)的下拉菜单,选择渲染层的成分贴图名称,然后选取对应的通道名称,再点击向下箭头按钮,完成渲染通道成分贴图的通道关联。

8. 进入Rendering模块下,执行Render->BatchRender进行批渲染。

*保存路径要记得使用

8.图层的混合。一个物体图层组包含反射层,间接照明层和漫反射层;间接照明层和反射层使用线性减淡的图层混合模式,放于漫反射层之上(如果有折射层,则取代漫反射层)。

在PhotoShop中,如果需要对多个图层进行效果混合后再将此结果与其他图层进行混合,可使用图层组(快捷键:Ctrl+G)的形式,这与后期合成软件Fusion或者Shake的节点混合是类似的。

RenderPass的通道渲染默认是物体间相互遮挡的(类似UseBackground材质的遮罩作用),因此物体间的图层组顺序可随意放置。

*因为没对直接光照通道进行取样,因此整个场景相对Beauty显得稍暗,不过分层渲染就是为了能更自由的调整各部分效果。

9.如果需要环境闭塞效果,全选所有物体(包括灯光)添加到新建的渲染层,创建一个AO通道;关闭主渲染层,执行批渲染,得到整个场景的AO(环境闭塞)通道。深度通道也可按此法获取。

所获取的图层如下图所示:

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