内容发布更新时间 : 2024/11/13 14:29:16星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
暗黑2毁灭之王MOD制作
·历史纪录 v1.4 v1.3
v1.2x beta
v1.1
v1.0
之
新手上路
原作: Phrozen Heart
Mordini Fusman Myhrginoc
翻译:Dark_elf V 1.4 2nd
游戏小站:暗黑破坏神另类模式修改基地
http://www.cnmods.com
9/8/2003 增加了1.10和1.10s的内容,并且增加了些说明 6/22/2002
重写了全部练习以及详细说明,并且合并了许多 在以前单独列出的指南中的练习。
4/18/2002
几乎全部重写用以解决可能出现的任何错误。这 些版本是只在少数人中使用的Beta版。
12/8/2001
在“第一步”页面增加了一个指向datafile(MPQ 内部文件列表)的链接,用于帮助在使用MPQ Viewer时有问题的人。
10/4/2001 第一个完全正式版
·鸣谢Mike Meneldil
Rich Grenfell Paul Siramy Drackin
Heynooffense Soul Slayer Alkalund ChaoticDeath
Peaceatlast20 Rage AA Joel Falcou chippydip
千里之行始于足下
欢迎来到暗黑破坏神II。你可能已经玩够了标准模式,战网的服务器又非常LAG,也许,你下载了一个另类模式并且想知道它是怎么做到的。现在,你想自己动手做一个MOD但是却不知道从何入手。这个向导会告诉你在哪里能找到你想要的并且如何做些简单的修改。有很多种方式可以做到同样的事情,这篇指南中的方法只是其中之一。
以前的指南仅适用于1.09版,在最近的1.10beta版中,有些文件被修改了很多而有一些则完全没有被改动。本篇指南中的一些内容同时适用于109以及110beta,有一些则是109或110beta专用的。如果你想制作110beta的MOD,请注意,110beta中一些官方未排除的错误。本文中的例子可能在正式的110版本中不起作用,但是你可以从中学到很多制作MOD的技巧。
你也可以利用这篇指南来制作其他版本的MOD,但是这并不是本文的目的。本文仅适用于109以及110beta。当正式的110版发布而且Battle.net做出更新后,我们会推出新的指南。
源文件
在暗黑破坏神II的目录里能找到很多文件,它们大多与制作MOD无关。我们感兴趣的是Game.exe和扩展名为.MPQ的文件。Game.exe是主运行文件,Diablo II.EXE的作用仅仅是调用Game.exe。MPQ文件是压缩包,从各种物品的定义到每一幕的动画都在这些文件中。这些文件可以用扩展名来分组。
d2char.mpq d2data.mpq d2exp.mpq d2music.mpq d2xtalk.mpq d2sfx.mpq d2video.mpq 暗黑II的数据文件 – 人物的动画 暗黑II的数据文件 – 其他所有文件 暗黑II毁灭之王的数据、音效、动画 暗黑II的音乐以及Blizzard公司片头 暗黑II毁灭之王的人物以及NPC的对话 暗黑II的音效 暗黑II的过场动画 d2speech.mpq 暗黑II的人物以及NPC的对话 d2xmusic.mpq 暗黑II毁灭之王的音乐 d2xvideo.mpq 暗黑II毁灭之王的过场动画 patch_D2.mpq 发布补丁中所包含的修改过的内容 表一:暗黑破坏神II及毁灭之王的文件
txt bin cof dc6 dcc ds1 dt1 tbl wav dat 交易的工具
1:固定的游戏内容的数据库 2:未在游戏中使用的描述文件 当游戏运行时文本数据库的编译文件 人物动画的控制文件 装备图像,背景以及对应的行为动画 人物、怪物、对象以及效果动画 用于场景定义的地图文件以及固定怪物和物品的位置 用于地图创建地板、墙以及房顶表面的贴图 1:存放游戏中文字的表格 2:字体间距调整表格 音效、对话以及音乐文件 1:暗黑II调色板,用于转换dc6和dcc 2:色彩,用于定义同一怪物的不同颜色 表二:压缩包中的文件 在开始之前,你需要一些基本的工具来访问和修改所有的相关文件。而这些基本工具在“the Phrozen Keep的File Center”(http://dynamic6.gamespy.com/~phrozenkeep/)可以找到。常用工具以及本篇指南被打包在一起,名为“the Beginner?s Toolkit”。
? MPQ Viewer – 用来浏览和打开MPQ压缩包。有一个独立的datafile(MPQ内部
文件列表)用来记录已知的文件的文件名列表,没有它,MPQ Viewer不能列出有意义的文件。这个datafile(MPQ内部文件列表)在每个发布的Patch中都会有变化。 ? Tab Delimited Text Editor – 用于处理TXT文件。D2EXCEL是专门用来处理这类
文件的,它在网站上有下载。如果,你导入导出的表格文件没有字串限定,微软的EXCEL或者其他电子表格软件也能用。但是微软EXCEL会删除最右边的空字段。虽然这些文件以.txt为扩展名,但它们并不是一般的文本文件(TEXT),所以,绝对不要用Word或NotePad(记事本)来处理这些文件,否则文件的数据格式会被损坏。(这个似乎是对的,没用过Word来处理这些,但是用Notepad处理后就有些问题) ? Baron Darkstorm?s Table Editor – 编辑表格文件。这个工具很容易用,但是在处
理PatchString.tbl文件时会有些麻烦。其他的相同工具还有D2Tbl和Peer TBL Editor (v3.38)。 ? DC6Con and DC6Maker – 预览和转换DC6格式的图像文件。
? CV5 (v5.2) – 用于提取、预览以及转换各种格式的图片。CVDCC.DLL是其中一
个用于DCC的必需部件,但是它需要另外下载。在本文不讨论如何编辑动画文
件。
? MPQ2K and MPQ Stormless Editor – 用于将你修改好的文件打包为MPQ格式。 其它需要另外下载的就是Patch_D2.mpq。这个文件不包含在暗黑II或者毁灭之王的安装光盘里。你可以在登陆BN时自动更新或者下载最新的补丁来获得。Patch_D2.mpq 包含所有MPQ中被修改的文件。一旦你修改了某个MPQ中的文件,你需要将它们放入Patch_D2.mpq来使它起作用。Patch_D2.mpq中的内容总是会覆盖以前的版本。
1.07 1.08 1.09 1.09b 1.09c 1.09d 1.10 beta 1.10s beta 6/19/2001 6/27/2001 8/21/2001 10/5/2001 12/5/2001 7/3/2003 8/4/2003 毁灭之王发布 维护并增加一些新内容 增加许多新内容 维护性补丁 维护性补丁 11/29/2001 维护性补丁 增加新内容 修复1.10beta的错误 表三 – 毁灭之王的升级纪录
很多MOD制作人员对1.09d评价不高,因为在1.09c中的错误在1.09d中并没有被修复。Blizzard公司希望给魔法装备设定的“Chance-cast skills(一定几率释放)”属性会在战斗中起作用,在1.09c和1.09d中它虽然有显示,但是没有伤害。你可以下载1.09b版的D2Client.dll, D2Common.dll 以及D2Game.dll。the Phrozen Keep的所有版本的MOD中均保留有着三个文件。备份1.09d的文件以登陆BN。混用1.09系列和1.10beta的文件会造成游戏崩溃。
1.10的两个Beta测试补丁已经发布,在正式的110出现之前可能还会有更多补丁。因为这个版本还不够稳定,你选择制作110的MOD时必须确定这些文件是110所特有的。所有的修改,在新版补丁推出时最好再做测试。图像方面则因为比较稳定应该不会有什么变动了。
你可以对应下表知道你的游戏的版本。右键单击文件来看文件的大小(不是所占硬盘的大小)和日期(修改日期而不是创建日期或访问日期)
1.09b 1.09b 1.09b 1.09d (Battle.net) 1.09d (Battle.net) 1.09d (Battle.net) 1.10 beta 1.10 beta 1.10 beta 1.10s beta 1.10s beta D2Client.dll D2Common.dll D2Game.dll D2Client.dll D2Common.dll D2Game.dll D2Client.dll D2Common.dll D2Game.dll D2Client.dll D2Common.dll 1.08 MB (1,138,745 bytes) 676 KB (692,281 bytes) 0.98 MB (1,028,151 bytes) 1.08 MB (1,134,644 bytes) 676 KB (692,276 bytes) 0.98 MB (1,028,146 bytes) 1.02 MB (1,073,204 bytes) 692 KB (708,660 bytes) 1.10 MB (1,159,218 bytes) 1.02 MB (1,073,204 bytes) 696 KB (712,756 bytes) 8/16/2001 8/16/2001 8/16/2001 11/29/2001 11/29/2001 11/29/2001 7/3/2003 7/3/2003 7/3/2003 7/27/2003 7/27/2003 1.10s beta D2Game.dll 1.10 MB (1,163,314 bytes) 7/27/2003 表四 – 不同版本的区别
现在你需要追踪你要修改的文件。 一种方法是在游戏目录中建立子目录,将每个MOD或者每一次TEST分别放入一个目录。你可以创建一个指向MOD目录的Game.exe的快捷方式当作游戏开始位置。The Phrozen Keep提供VB脚本的下载,它可以让游戏在Mods所在的目录中运行,并且可以自动调用mods所需要的自定义Dlls。你可以利用DLL管理器dll来运行使用109b的dll文件的mods而不影响你用当前最新dll登陆BN。
首先你需要将所需的暗黑工具和游戏分开存放(如果都放在一起很容易出现误操作而造成不可挽回的损失)。备份patch_D2.mpq这样你可以在Mods出错而无法修改时恢复到原始状态。同时复制一份存放到暗黑工具目录。将工具都安装到Patch_D2.mpq所在的目录,这样可以在第一时间内找到文件并修改。注意:1、调用MPQ2K所需要的文件中有一个名为storm.dll,这与游戏的文件重名,你必须把它分开存放!!!2、所有的文件修改都在暗黑工具目录中,这就需要你创建文件存放的目录。
练习 #1 – 增加数量
我们将从一个非常简单的修改开始:修改钥匙的数量。标准的数量限制是12,这对于有着很多箱子的地下城-比如憎恨牢狱(Durance of Hate)来说是远远不够的。我们准备把它修改为50,这样就免去了往返城镇之苦。
首先运行MPQ Viewer。在File(文件)菜单我们会看到有2个Open(打开)选项。第一次运行MPQ Viewer需要打开datafile(MPQ内部文件列表),它会告诉MPQ Viewer在一个压缩文件中到哪里找各种的文件。这个文件独立于MPQ Viewer并且在每个补丁版本中都不同。如下图,选择第一个Open来读取datafile(MPQ内部文件列表),MPQ Viewer会纪录上一次打开的数据文件。
图一 - MPQ Viewer 打开MPQ内部文件列表
接着按下Open archive按钮或者在File菜单中选择Open archive,在打开文件对话框中选择Patch_D2.MPQ 然后整个MPQ的文件目录会出现在主窗口。