UG中级考证理论笔试练习及答案

内容发布更新时间 : 2024/11/8 4:32:15星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

119、创建的点集(Point Set)中的点都是相关的。 120、含有冲突约束的草图不允许进行拉伸操作。 121、可以从其它部件或组件往图纸上添加视图。

122、在装配中,当建立特征引用集阵列时,必须通过装配约束定位作为阵列模板的组件。 123、在NX中创建的曲线只会处在X-Y平面或与X-Y平行的平面内。 124、NX强制要求草图创建后必须将其完全约束。

125、镜像实体(Mirror Body)与原来的实体相关联,其本身没有任何参数,因此不能在镜像体中编辑任何参数。

126、使用修剪片体(Trimmed Sheet)时,修剪的边界必须是在片体上的曲线。

127、采用延伸曲面(Extension)可对已有单一曲面上的边或曲线进行切向、法向的延伸,但不能进行角度的延伸。

128、只能对一个面进行可变偏置(Variable Offset)操作。

129、可以使用任意多个曲面创建偏置曲面(Offset Surface)特征,而且可以指定任意多个偏置距离。

130、过曲线网格(Through Curve Mesh)命令所选的主截面线串和交叉线串必须相交。 131、若正在利用垂直或水平定位尺寸定位一个孔,在选择目标边缘之前必须规定一个垂直或水平参考。

132、利用镜像体功能,在镜像体特征建立之后,加到主体上的任一特征将自动显示在镜像的体上。

133、为实体建立的一系列草图的名字将显示在部件导航器中。

134、为了建立在孔中心与圆形阵列的旋转点间的相关性,可以使用一孔中心为圆形阵列的旋转点。

135、WCS的位置和方向将影响一凸垫特征的建立。

136、你正在建立一矩形引用阵列,为了在正确方向阵列你可以在XC偏置域中使用一负值。 137、一个已用定位尺寸定位的特征可以利用移动特征命令来移动。

138、当你添加一凸垫特征到一实体上时,你必须选择一布尔操作去联合凸垫成形特征与实体。

139、修剪片体(Trimmed Sheet) 是一种相关与参数化的特征,在建立之后可随时修改修剪边界、投射方向和被保留区或修剪区。

140、草图可以导出 (Export) 为一个用户定义特征。

141、当一组件部件是部分装载时,没有参数化数据被装载。

142、当使用装配-->替换引用集(Assemblies --> Replace Reference Set)选项代替在一子装配中的引用集时,为了传递在子装配中引用集的改变,顶级装配必须是工作部件。

143、当你正利用 WAVE 几何链接器时,你的工作部件应是含有将被链接几何体的部件。 144、部件家族(Part Families)是用于定义几何形状配置完全相同,而尺寸大小不同的系列零件。

145、只有加约束的草图曲线才有参数,普通曲线都是没有参数的。

146、NX工程制图中,可以直接用草图画二维图,而不用三维实体投影出二维图。 147、只有对欠约束的草图,才可以做动画(Animation) 和拖曳(Drag) 的操作。 148、抑制一个特征组(Group Feature ) 也将抑制所有它的成员特征。 149、为了在圆上建立一相切线 , 应选择在圆控制点上。

五、问答题

1、时间戳记非激活和激活状态的不同之处。

2、试述草图的创建步骤。

3、请说出自顶向下和自下而上设计的不同点。

4、请列举至少四种曲线(Curve)在选择意图(Selection Intent)中的选择规则。 5、请说出草图的三种约束状态。 6、怎样从现有的片体创建实体?

7、矩形键槽(Slot)创建时必须选择哪两个对象? 8、在制图模块中对45°倒角进行标注,在创建标注之前,可以先进行哪些全局性设置? 9、一个部件文件中有螺纹特征,在制图中显示螺纹时可以有几种标准形式? 10、草图中自动约束的类型有哪些?

11、草图中,投影曲线(Project Curve)的输出类型有哪些? 12、如何在部件导航器中显示内部草图?

13、表达式对话框中,Listed Expressions下拉列表中包括哪些类型? 14、可以用哪两种方法进行表达式注释? 15、图案表面(Pattern Face)的类型有哪些? 16、曲线偏置有哪几种类型?

17、试比较直纹特征和过曲线特征。 18、面分析有哪几种类型? 19、在部件家族模板文件中创建了家族成员电子表格后,有哪两种方法可以创建实际的家族成员部件文件?

20、试列出4种代替组件的方法。

21、当鼠标右键单击特征、通用对象、组件时,弹出的菜单各有什么内容? 22、通常在建立模型时,选择工具条包括哪几个部分?

23、在WCS动态操作方式下,利用操作手柄可以对WCS进行哪几种操作? 24、内部草图与外部草图的区别是什么? 25、基准面的用途有哪些? 26、基准轴的用途有哪些?

27、有预定义形状的标准成形特征有哪些? 28、拔模(Draft)包括哪几种类型?

29、哪些特征不能建立特征引用阵列(Instance Feature)?

30、请列举至少4种面(Face)在选择意图(Selection Intent)中的选择规则。 31、可以通过哪几种方法重新排列特征时序? 32、可以通过哪些种方法来为一实体指定密度?

33、在装配环境中选择Save、Save All和Save Work Part Only命令有什么区别? 34、同步建模通常用于什么场合?

35、试叙述为一主模型建立图纸的操作步骤。

36、可以用哪些方式添加用户自定义特征到一模型? 37、可以用哪些方式创建用户自定义特征?

38、如果建模模块已经激活,在部件导航器中右键单击任一特征节点,试述在弹出的快捷菜单中编辑参数(Edit Parameters)和带回退的编辑(Edit with Rollback)二者的区别。 39、WAVE几何链接器可以复制哪些类型的几何体? 40、进入工具条定制对话框主要有哪几种方式? 41、基准坐标系的用途有哪些?

42、编辑特征可以通过哪些方式进入?

43、抑制特征(Suppress Feature)有哪些用途?

44、从图纸中删除视图有哪几种方法? 45、部件导航器有哪些功能?

46、当定义一水平或垂直参考时,可以选择那些对象? 47、草图可以有哪些用途?

理论笔试练习答案

一、1、D 2、A 3、D 4、C 5、B 6、A 7、A 8、B 9、A 10、A 11、C 12、B 13、A 14、C 15、A 16、C 17、D 18、C 19、B 20、C 21、A 22、A 23、A 24、B 25、A 26、E 27、B 28、D 29、D 30、A 31、A 32、A 33、D 34、A 35、D 36、D 37、B 38、B 39、A 40、A 41、A 42、A 43、C 44、A 45、C 46、B 47、B 48、C 49、B 50、B 51、D 52、A 53、B 54、B 55、B 56、C 57、C 58、C 59、B 60、C 61、D 62、C 63、A 64、D 65、C 66、B 67、B 68、A 69、D 70、B 71、D 72、C 73、B 74、B 75、B 76、C 77、A 78、C 79、B 80、A 81、D 82、B 83、A 84、D 85、B 86、A 87、D 88、D 89、B 90、A 91、A 92、B 93、A 94、B 95、A 96、A 97、B 98、A 99、A 100、A 101、C 102、B 103、A 104、D 105、B 106、C 107、D 108、A 109、C 110、D 111、A 112、D 113、A 114、C 115、D

二、1、ABD 2、ABCE 3、ABCGH 4、BC 5、AB 6、ABCD 7、CDE 8、ABCEF 9、ABCD 10、ABCE 11、ABD 12、ACDE 13、ABCD 14、ABCD 15、ABC 16、AC 17、ABCD 18、ABCDE 19、ABC 20、AC 21、AB 22、AB 23、AB 24、AD 25、ABC 26、BD 27、AC 28、ACDF 29、AC 30、ABCD 31、BC 32、BD 33、ABC 34、CD 35、ACE 36、ABD 37、ACD 38、ACD 39、AB 40、ABC 41、ACDEF 42、ABCD 43、ABCD 44、ABDE 45、ABCD

46、ABCD 47、ABD 48、ABCD 49、BD 50、AB 51、C 52、ACD 53、C 54、C 55、A 56、ABCD 57、AD

三、1、捕捉角 2、细节 3、替换特征 4、相切 5、状态栏 6、抽取 7、全约束

8、自动判断 9、点集 10、抑制 11、工作 12、显示对象数目 13、连接;桥接;简化 14、工作坐标系 15、参数化;相关性 16、预设置中的捕捉角 17、装配克隆 18、直线、圆弧 19、几何约束,尺寸约束 20、等参数、等弧长 21、3,150 22、路径上的草图(Sketch on Path) 23、偏置曲线 24、Pack,Unpack

25、装配,组件部件 26、软干涉,硬干涉,接触干涉 27、Load Interpart Data 28、Allow Interpart Modeling 29、基本环境Gateway 30、Window,10

31、Show Selection MinBar 32、Small,Medium,Large 33、平移手柄,旋转手柄,原点手柄 34、256 35、基于特征的参数化设计,传统的显式建模,可处理任何几何模型的同步建模 36、原点和边缘长,两点和高,两个体对角点 37、轴、直径和高,圆弧和高 38、直径与高,直径和半角,底直径、高和半角,顶直径、高和半角,两个同轴圆弧 39、中心点和直径,圆弧 40、Make Sketch External 41、相对的,固定的

42、1个坐标系,3个基准面,3个基准轴,1个原点 43、1,1 44、水平参考方向(X方向) 45、圆柱形型腔,矩形型腔,通用型腔 46、大于或等于 47、矩形阵列,圆形阵列,

图案表面 48、工作 49、视图(View),显示资源条(Show Resource Bar) 50、依附关系(Dependencies),细节(Details),预览(Preview) 51、特征参数,定位参数,抑制表达式 52、特征回放(Playback) 53、同步建模 54、粗糙偏置

55、用户自定义特征 56、提升体(Promote Body) 57、缠绕几何体(Wrap Geometry) 58、距离,拔模,规律控制,三维轴 59、投影曲线(Project Curve) 60、沿面的法向,沿矢量投影到平面 61、组合投影(Combined Projection) 62、字母,数字,下划线,字母 63、相交曲线(Intersection Curve) 64、直纹特征(Ruled) 65、150 66、过曲线网格(Through Curve Mesh),主线串,交叉线串 67、扫掠特征(Swept) 68、变化的扫掠特征(Variational Sweep )

69、截面特征(Section) 70、桥接特征(Bridge) 71、N-边面(N-Sided Surface) 72、面倒圆(Face Blend) 73、滚动球(Rolling Ball),扫掠截面(Swept Section) 74、软倒圆(Soft Blend) 75、边界平面(Bounded Plane)

76、放置面,放置外形,底表面,底部外形 77、放置面,放置外形,顶表面,顶部外形 78、缝合(Sew) 79、补片体(Patch Body) 80、增厚(Thicken) 81、基本环境(Gateway)电子表格,编辑表达式电子表格,建模电子表格 82、整个装配(Entire Assembly),在工作部件和组件内(Within Work Part and Components), 仅在工作部件内(Within Work Part Only) 83、WAVE几何链接器 84、装配排列 85、投影视图 86、被剪除的部分 87、150,150 88、左边 89、一

90、椭圆,抛物线,双曲线 91、套索(Lasso) 92、11 93、点构造器 94、点构造器 95、矢量构造器 96、基本体素 97、约束,尺寸驱动 98、样条曲线 99、斜率,曲率 100、1 101、25,24 102、引用特征(Instance Feature) 103、部件导航器 104、约束关系 105、指针 106、拉伸体,回转体 107、4 108、角色(Role) 109、导航器,浏览器窗口,资源板 110、历史记录资源板 111、8 112、特征

113、快速拾取功能 114、放射菜单(Radial Menus) 115、6,正二测视图,正等测视图 116、重新附着 117、投影曲线 118、部件间表达式 119、移除面然后抽壳,所有面抽壳 120、偏置面(Offset Face) 121、沿引导线扫掠(Sweep along Guide) 122、分组特征(Group Features) 123、已修剪(Trimmed),三角形(Triangular) 124、编辑视图边界 125、工作部件,显示部件 126、装配导航器 127、规律延伸(Law Extension) 128、扩大片体(Enlarge) 129、粗糙偏置(Rough Offset) 130、用表达式抑制(Suppress by Expression) 131、8 132、搜索目录 133、视图相关编辑 134、引用表达式,取代表达式

四、1、√ 2、× 3、√ 4、√ 5、√ 6、× 7、√ 8、× 9、√ 10、×

11、× 12、√ 13、√ 14、× 15、√ 16、√ 17、× 18、√ 19、√ 20、√ 21、√ 22、√ 23、√ 24、√ 25、× 26、√ 27、√ 28、√ 29、×

30、√ 31、× 32、× 33、√ 34、√ 35、√ 36、× 37、√ 38、× 39、√ 40、√ 41、√ 42、√ 43、× 44、× 45、× 46、√ 47、× 48、× 49、× 50、√ 51、√ 52、√ 53、√ 54、√ 55、× 56、√ 57、×(拖拽草图或使用快速修剪、快速延伸都会引起草图的立即更新) 58、× 59、×(表达式的量纲是常量的话,表达式名称区分大小写,NX3之前建立的表达式名称区分大小写) 60、√ 61、× 62、× 63、× 64、× 65、√ 66、√ 67、× 68、√ 69、√ 70、√ 71、× 72、√ 73、× 74、√ 75、× 76、√ 77、√ 78、× 79、× 80、√ 81、× 82、√ 83、× 84、√ 85、√ 86、√ 87、√ 88、√ 89、√ 90、× 91、× 92、√ 93、√ 94、√ 95、× 96、× 97、√ 98、× 99、√ 100、√ 101、×

102、√ 103、√ 104、√ 105、√ 106、√ 107、√ 108、× 109、√ 110、√ 111、× 112、√ 113、√ 114、× 115、× 116、√ 117、× 118、√ 119、× 120、×(可以进行拉伸等操作,但是草图不能更新) 121、√ 122、√ 123、√ 124、× 125、√ 126、× 127、× 128、√ 129、√ 130、× 131、√ 132、× 133、× 134、× 135、× 136、√ 137、× 138、× 139、√ 140、√ 141、√ 142、× 143、× 144、× 145、× 146、√ 147、× 148、√ 149、×

五、1、当时间戳记未激活时,主面板处于设计视图中,并将包括体节点、参考集节点、未使用特征节点等;当时间戳记被激活时,主面板不包括所有在设计视图中可见的节点。 2、常见的步骤包括:1)(可选项)设置草图工作层 2)选择草图平面和草图方位 3)(可选项)草图重命名 4)根据需要设置自动约束

5)创建草图,草图任务环境根据设置自动生成一些约束 6)(可选项)添加、修改或删除约束 7)(可选项)拖拽对象或修改尺寸参数 8)离开草图任务环境

3、自上而下的装配模型设计是在装配工作环境中创建并设计一个新部件;

从底向上的装配是把已存在对象作为组件加到装配中,并建立指向对象的指针。 4、1)推断曲线(Infer Curves) 2)单一曲线(Single Curves) 3)连接曲线(Connected Curves) 4)相切曲线(Tangent Curves) 5)面的边缘(Face Edges) 6)片体边缘(Sheet Edges)

7)特征曲线(Feature Curves) 8)区域边界(Region Boundaries) 9)实体边缘(Body Edges) 5、欠约束,完全约束,过约束。 6、1)缝合 2)加厚片体 7、1)放置面 2)水平参照

8、1)设置倒角标注符号的样式 2)设置文本与指引线间的相互位置 3)设置倒角标注引导线的样式 4)设置倒角标注符号的位置

9、None、ANSI/Simplified、ANSI/Schematic、ANSI/Detailed、ISO/Simplified、ISO/Detailed、ESKD/Simplified

10、水平、垂直、相切、平行、正交、共线、同心、等长、等半径、点在线上、共点。 11、原来的Original、样条段Spline Segment、单段样条曲线Single Spline。

12、1)在部件导航器中找到内部草图的父特征;2)在父特征上右键单击选择Make Sketch External。

13、用户定义的、命名的、用名称过滤、用值过滤、用公式过滤、用类型过滤、未使用的表达式、对象参数表达式、所有的表达式。

14、1)在表达式列表中双击对应公式的注释栏以激活注释对话框;2)在公式输入区域的公式后输入双斜线(//)。

15、矩形阵列图案、圆形阵列图案、镜像。

16、距离Distance、拔模Draft、规律控制Law Control、三维轴3D Axial。

17、过曲线特征可以有多达150条截面线串,V方向阶次可达24阶;直纹特征仅允许两条截面线串,在V方向或在线串间总是线性的即1阶;如果过曲线特征用两条线串建立,它将类似于直纹特征,但是具有之后能够添加附加线串的优点。

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