Windos编程实验指导书解析

内容发布更新时间 : 2024/5/24 6:46:15星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

实验一 框架的创建与消息处理

[程序1:Ex_SDIDemo] 创建一个默认的单文档应用程序 1.开始

选择“文件”?“新建”菜单,在弹出的“新建”对话框中选择“工程”标签,这时显示出一系列的应用程序项目类型; 2 .选择程序类型

(1) 从应用程序类型单个文档(Single Document,简称SDI)、 多重文档(Multiple Document ,简称MDI)和基本对话框(Dia log Based,基于对话框的应用程序)中选择“单个文档”。

(2) 决定应用程序中是否需要MFC的文档视图(“文档/查看体 系结构支持”)结构的支持。 (3) 选择资源所使用的语言 3. 简单创建

保留其他的默认选项,单击[完成]按钮出现一个对话框,显示出用户在步骤中作出的选择,单击[确定]按钮系统开始创建。

4. 编译并运行 到这里为止,用户虽然没有编写任何程序代码,但MFC AppW izard已经根据用户的选择内容自动生成基本的应用程序框架。

单击编译工具条 上的运行工具按钮

或按快捷键Ctrl+F5,系统开始编连并运行生成的单文档应用程序可执行文件Ex_SDIDemo.exe 请仔细查看生成的文件,理解文件内容。

【程序2:单文档消息映射】

生成一个单文档程序,实现鼠标右键单击,发送自定义消息,显示一个消息框.

【程序3:绘制直线鼠标消息实验】

生成一个单文档程序,实现用鼠标绘制直线的功能.

【程序4:按键消息实验】

生成一个单文档程序,当按下A键时,在消息窗口中显示“输入字符A!”。 .

实验二 图形与文本

【程序1:】

编写一个单文档的应用程序,在视图窗口中显示一行文本,要求文本颜色为红色,背景色为黄色。

【程序2:】

编写一个单文档的应用程序,在客户区使用不同的画笔和画刷绘制点、折线、曲线、圆角矩形、弧、扇形和多边形等几何图形。

【程序3:】

编写一个单文档的应用程序,在视图窗口中显示3个圆,通过使用不同颜色的画笔以及画刷来模拟交通红绿灯。

【程序4:】

编写一个单文档的应用程序,在视图窗口实现一行文本的水平滚动显示,要求每个周期文本为红、黄两种颜色,字体为宋、楷两种字体。

实验三 菜单和工具栏

【程序1:】

编写一个单文档,为程序添加主菜单“显示”,且“显示”菜单中包含“文本”和“图形”2个菜单项。当程序运行时,用户单击”文本“菜单项,可以在视图窗口中显示”我已经学会了如何设计菜单程序!“文本信息,单击“图形”菜单项,在视图窗口中画出一个红色的实心矩形。

【程序2:】

在程序1的基础上,新增菜单项添加控制功能,当“文本”菜单项被选中时,\图形“菜单项无效;当”图形“菜单项被选中时,”文本“菜单项无效。

【程序3:】

创建一个单文档,为该程序添加2个按钮到默认工具栏,单击第1个按钮,在视图窗口中弹出用于文件打开的”打开“对话框;单击第2个按钮,在消息框中显示”我已经学会使用默认工具栏了!“文本信息。

【程序4:】

在程序2上,新增工具栏,完成菜单里的对应的功能。并在状态栏中显示鼠标光标的坐标和当前系统时间。

实验四 对话框

[程序1:Ex_DlgDemo] 使用向导创建对话框应用程序

(1) 选择“文件”?“新建”菜单,在弹出的“新建”对话框中选择“工程”页面,选择MFC AppWizard(exe),在工程框中输入项目名Ex_DlgDemo。

(2) 单击[确定]按钮,在出现的“Step 1”对话框中选择“基本对话(框)”应用程序类型,如图所示。

(3) 单击[下一个]按钮,出现如图(右)所示的对话框,允许用户设置对话框的风格及ActiveX控件等特点的支持。

(4) 单击[下一个]按钮出现如图(左)所示的对话框,两个方面的选项可供用户选择:一是在源文件中是否加入注释用来引导用户编写程序代码,另一是使用动态链接库还是静态链接库。

(5) 保留默认选项,单击[下一个]按钮出现如图(右)所示的对话框。 (6) 单击[完成]按钮出现一个对话框,显示出用户在前面几个步骤中作出的选择内容,单击[确定]按钮系统开始创建。 应用程序可执行文件Ex_DlgDemo.exe,结果如图所示

[程序2:Ex_SDI] 在单文档程序中添加对话框资源 创建一个默认的单文档应用程序项目Ex_SDI。

(1) 选择“插入”?“资源”菜单,或按快捷键Ctrl+R打开“插入资源” 对话框中看到资源列表中存在Dialog项,若单击Dialog项左边的“+”号,将展开对话框资源的不同类型选项,表列出各种类型的对话框资源的不同用途。“插入资源”对话框 :

(2) 对展开的不同类型的对话框资源不作任何选择,选中“Dialog”,单击[新建]按钮,系统就会自动为当前应用程序添加了一个对话框资源。

系统为对话框资源自动赋给它一个默认标识符名称

使用通用的对话框模板创建新的对话框资源。对话框的默认标题为Dialog,有[OK]和[Cancel]两个按钮,这两个按钮的标识符分别为IDOK和IDCANCEL。

对话框模板资源所在的窗口称为对话框资源编辑,在这里可以通过控件工具栏和布局工具栏向对话框添加和布局控件,并可设置对话框的属性。 Visual C++6.0开发环境的工具栏具有“浮动”与“停泊”功能,图中的控件工具栏是处于“浮动”状态,通常将它拖放到窗口右侧,以便于操作。

在对话框模板处右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单项,出现如图所示的对话框属性窗口。

对话框的属性有General(一般)、Styles(风格)、More Styles(更多)、Extended Styles(扩展风格)、MoreExtended Styles(更多扩展风格)等部分,这里仅介绍最常用的General属性。 对话框的General属性 项 目 ID框 标题框 字体按钮 Xpos/Ypos 菜单框 说 明 修改或选择对话框的标识符名称 输入对话框的标题名称,中英文均可,如“我的对话框” 单击此按钮可选择字体的种类(如宋体)及尺寸(如9号) 对话框左上角在父窗口中的X、Y坐标,都为0时表示居中 默认值为无,当对话框需要菜单时输入或选择指定的菜单资源

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