内容发布更新时间 : 2024/12/23 9:27:04星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
}
}
public class Exception4 { }
public static void main(String[] args) { }
Math3 m=new Math3(); try{ }
System.out.println(\除法操作:\+m.div(10,0)); System.out.println(\异常处理:\+e); }catch(Exception e){
显示结果:
****计算开始**** ****计算结束****
异常处理:java.lang.ArithmeticException: / by zero
一、 对象的向下转型。
例:
class A{ }
class B extends A{ }
public class Passdown {
public static void main(String[] args) { A a=new B(); B b=(B)a; b.fun1();
public void fun1(){ }
public void fun3(){ }
System.out.println(\); System.out.println(\); public void fun1(){ }
public void fun2(){ }
public void fun(){ }
this.fun1();
System.out.println(\); System.out.println(\);
}
b.fun2(); b.fun3(); b.fun(); }
显示结果:
B→public void fun1(){} A→public void fun2(){} B→public void fun3(){} B→public void fun1(){}
解释:fun1()已经被子类覆写,则此时调用的方法是被子类覆写过的方法。 二、 抽象类的实际应用。 例:
abstract class Person{ }
class Student extends Person{
private float score; public float getScore(){ }
public void setScore(float score){ }
public Student(String name,int age,float score){ }
public String getContent(){
super(name,age); this.setScore(score); this.score=score; return score; private String name; private int age;
public Person(String name,int age){ }
public String getName(){ }
public int getAge(){ }
public void say(){
System.out.println(this.getContent()); }
public abstract String getContent();
return age; return name; this.name=name; this.age=age;
}
}
return \学生信息:姓名:\+super.getName()+\,年龄:\+super.getAge()+\
分数:\+this.getScore();
class Worker extends Person{ }
public class Pattern { }
显示结果:
学生信息:姓名:张三,年龄:19,分数:99.0 学生信息:姓名:李斯,年龄:20,工资:5000.0
public static void main(String[] args) { }
Person per1=new Student(\张三\,19,99); Person per2=null;
per2=new Worker(\李斯\,20,5000.00f); per1.say(); per2.say();
private float salary;
public Worker(String name,int age,float salary){ }
public String getContent(){ }
return \学生信息:姓名:\+super.getName()+\,年龄:\+super.getAge()+\super(name,age); this.salary=salary;
工资:\+this.salary;
一、 接口的实际应用——制定标准。
例如:U盘和打印机都可以插在计算机上,是因为二者均实现了USB的接口,对于计
算机来说,只要是符合了USB接口标准设备的就都可以插进来。 接口就是规定了一个标准,计算机认得只是接口,而对于具体的设备计算机本身并不关心。代码如下:
interface USB{ //定义usb接口
public void start(); //usb 设备开始工作 public void stop(); //usb 设备结束工作 }
class Computer{
public static void plugin(USB usb){ //只要是USB的设备就都可以插入
usb.start(); //让USB设备开始工作 System.out.println(\设备工作*****\); usb.stop(); //让USB设备停止工作
}
}
class Flash implements USB{ //U盘 public void start(){ }
class Print implements USB{ //打印机 }
public class Upan { }
显示结果: U盘开始工作。
*****USB设备工作***** U盘停止工作。 打印机开始工作。 *****USB设备工作***** 打印机停止工作。
二、使用Object接收接口实例 interface A1{ }
class B1 implements A1{ }
public class ObjectDemo {
public static void main(String[] args) { A1 a=new B1();//为接口实例化 public String getInfo(){ }
return \;
public String getInfo();//定义抽象方法 public static void main(String[] args) { }
Computer.plugin(new Flash()); //插入U盘 Computer.plugin(new Print()); //插入打印机 public void start(){
System.out.println(\打印机开始工作。\); }
public void stop(){ }
System.out.println(\打印机停止工作。\); }
public void stop(){
System.out.println(\盘停止工作。\); }
System.out.println(\盘开始工作。\);
}
Object obj=a;//对象向上转型 A1 x=(A1)obj;//对象向下转型
System.out.println(x.getInfo()); }
显示结果: Hello World!