内容发布更新时间 : 2024/11/9 16:08:43星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
13)
切换到正面视图,设置为光影显示模式,然后在颜色通道里新建图层并命名为
眉毛,使用笔刷工具绘制眉毛,注意在属性面板里调整笔刷的大小、硬度等属性,其效果如图2-36所示。
图2-36
14)
复制眉毛图层,然后切换到纹理视图,并将纹理视图改变为浮动面板,其效果
如图2-37所示。
图2-37
15)
选择变换工具,然后在属性面板里使用水平翻转命令将复制层的眉毛水平镜像
并移动到合适的位置,移动的时候可以根据模型视图的位置来确定,位置调整完成之后,点击变换工具属性面板里的应用,其效果如图2-38所示。
图2-38
16)
如果想恢复默认的视图,使用恢复视窗工具并选择BP 3D Paint,纹理视窗就
恢复到原来的位置上了,其效果如图2-39所示。
图2-39
17)
在眉毛层下面新建图层 ,使用笔刷工具绘制嘴唇上的纹理,然后使用模糊滤
镜弱化边缘,将图层设置为叠加模式,并降低不透明度位48%,其效果如图2-40所示。
图2-40
18)
激活皮肤效果图层前的链接标志,单击鼠标右键在弹出的面板中选择合并链接
图层,将皮肤效果的三个图层合并,其效果如图2-41所示。
图2-41
19)
设置笔刷工具为位图模式,在笔刷列表里选择Charcoal . JPC 文件并调整其
参数 ,其效果如图2-42所示。
图2-42
20)
新建图层并设置图层混合模式为叠加,不透明度为20%,在图层上绘制皱纹效
果,绘制完成以后向下合并复制图层然后使用变换工具将贴图赋予左侧的模型,其效果如图2-43、44,所示。
图2-43
图2-44
21)
对完成的颜色贴图进行校色,打开过滤下的伽玛Correction 并调整参数,其
效果如图2-45所示。
图2-45