我总结了一辑构?/p>
"
规则
"
(我其实更喜?/p>
"
点津
"
这个词)
,适当运用这些规则可以减少风景?/p>
的瑕疵。这是对书中常见构图规则的编辑,并附加了若干个人观点。提醒一句,不要受规?/p>
的束缚。当你拿不准怎样在作品中布置多样元素时,规则将有所帮助。规则是用来打破的,
但前提是你至少要知道:你在打破什么规则,为什么打破它,会不会因知识不足而出错。下
面有
23
页,所以先去喝杯咖啡,为长途旅行热热身?/p>
1.
看上图。一幅风景画应含有一个趣味中心,趣味中心是画面的主旨,是精彩所在。通过?/p>
一笔纯色,?/p>
/
或增加明度差,在焦点形成
"
牛眼
"*
效果,能使趣味中心强化。趣味中心是?/p>
旨,
周边区域是从属?/p>
一个丰满的趣味中心应包括:
(*
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牛眼
"
效果?/p>
最开始我把它理解成了
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一
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http://edisk.fandm.edu/elizabeth.praton/research/bullseye.html
)
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鲜明的色彩,尽可能应用互补色
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明度差的鲜明交替(明对暗,反之亦然)
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最好,但不是必要不可,占据画面的恰当面积,收笔时逐渐变虚?/p>
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人造构筑物、动物或人物可以强化趣味中心,它们能起到主角作用?/p>
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作为指示物和视觉方向线,
次要元素和周边元素应将观众指引向趣味中心?/p>
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fig1&2
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趣味中心不能置于画面中央或中间,最好放?/p>
1/3
处?/p>
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趣味中心不能封闭,部分封闭也不行,否则会抵消它的重要性?/p>
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有效设计的趣味中心能吸引观众逗留?/p>
Fig 2.
圆木被恰当安排成显著的指示物,将观众的目光指引向了作者偏好的区域?/p>