简答题
第一?/p>
1.
面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?/p>
封装?/p>
继承?/p>
多态?/p>
在由封装?/p>
继承
,
多态所组成的环境中
,
程序员可以编写出比面向过程模型更健壮
,
更具扩展?/p>
的程?/p>
.
经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础
.
封装能让程序员不必修改公有接口的
代码即可实现程序的移?/p>
.
多态能使程序员开发出简?/p>
,
易懂
,
易修改的代码
.
2.
类与对象的区别是什么?
类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,
我们就可以归为一类?/p>
而猫,狗就是动物类中的一个对象?/p>
3.
什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?
软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上
?/p>
软件开发的整个过程
(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)
进行分解?/p>
形成
?/p>
对独立的几个阶段?/p>
每个阶段又分解成几个具体的任务,
然后按规定顺序依次完成各阶段
的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件?/p>
分为?/p>
一般分为定义,
开发,维护三大阶段?/p>
定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,
开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维?/p>
4.
面向对象?/p>
uml
的关系?
umL
是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设
计?/p>
5.
面向对象设计与传统软件相?/p>
,
有何优点?/p>
更有针对?/p>
更容易让客户满意
减少修改提高效率
第二?/p>
1.uml
模型元素有哪些?
UML
中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类?/p>
中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素
2.
简?/p>
uml
通用机制组成以及它的作用?/p>
一、修饰?/p>
在使?/p>
UML
语言建模时,可以将图形修饰附加到
UML
图中的模型元素上。比如,当一?/p>
元素代表某种类型的时候,
它的名称可以用粗体字形类显示?/p>
当同一元素表示该类型的实例
时,该元素的名称用一条下划线修饰?/p>
二、注释?/p>
UML
语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上?/p>
三、通用划分?/p>
UML
语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型
-
实例(值)和接?/p>
-
实现?/p>
1
、型
-
实例?/p>
Type-Instance
?/p>
:描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元?/p>
使用与通用描述符相同的表示图形?/p>
但是名字的表示与通用描述符不同:
实例元素名字带有
下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字?/p>
2
、接?/p>
-
实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义?