新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

简答题

 

第一?/p>

 

1.

面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?/p>

 

封装?/p>

 

继承?/p>

 

 

多态?/p>

 

在由封装?/p>

继承

,

多态所组成的环境中

,

程序员可以编写出比面向过程模型更健壮

,

更具扩展?/p>

的程?/p>

.

经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础

.

封装能让程序员不必修改公有接口的

代码即可实现程序的移?/p>

.

多态能使程序员开发出简?/p>

,

易懂

,

易修改的代码

. 

2.

类与对象的区别是什么?

 

类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,

我们就可以归为一类?/p>

 

而猫,狗就是动物类中的一个对象?/p>

 

3.

什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?

 

软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上

 

?/p>

软件开发的整个过程

(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)

进行分解?/p>

形成

 

?/p>

对独立的几个阶段?/p>

 

每个阶段又分解成几个具体的任务,

 

 

然后按规定顺序依次完成各阶段

 

 

的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件?/p>

 

分为?/p>

 

一般分为定义,

 

开发,维护三大阶段?/p>

 

 

定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,

 

 

开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维?/p>

 

4.

面向对象?/p>

uml

的关系?

 

umL

是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设

计?/p>

 

5.

面向对象设计与传统软件相?/p>

,

有何优点?/p>

 

更有针对?/p>

 

更容易让客户满意

 

减少修改提高效率

 

 

第二?/p>

 

1.uml

模型元素有哪些?

 

UML

中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类?/p>

中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素

 

2.

简?/p>

uml

通用机制组成以及它的作用?/p>

 

一、修饰?/p>

 

在使?/p>

UML

语言建模时,可以将图形修饰附加到

UML

图中的模型元素上。比如,当一?/p>

元素代表某种类型的时候,

它的名称可以用粗体字形类显示?/p>

当同一元素表示该类型的实例

时,该元素的名称用一条下划线修饰?/p>

 

二、注释?/p>

 

UML

语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上?/p>

 

三、通用划分?/p>

 

UML

语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型

-

实例(值)和接?/p>

-

实现?/p>

 

1

、型

-

实例?/p>

Type-Instance

?/p>

:描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元?/p>

使用与通用描述符相同的表示图形?/p>

但是名字的表示与通用描述符不同:

实例元素名字带有

下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字?/p>

 

2

、接?/p>

-

实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义?

Ͼλ
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

简答题

 

第一?/p>

 

1.

面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?/p>

 

封装?/p>

 

继承?/p>

 

 

多态?/p>

 

在由封装?/p>

继承

,

多态所组成的环境中

,

程序员可以编写出比面向过程模型更健壮

,

更具扩展?/p>

的程?/p>

.

经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础

.

封装能让程序员不必修改公有接口的

代码即可实现程序的移?/p>

.

多态能使程序员开发出简?/p>

,

易懂

,

易修改的代码

. 

2.

类与对象的区别是什么?

 

类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,

我们就可以归为一类?/p>

 

而猫,狗就是动物类中的一个对象?/p>

 

3.

什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?

 

软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上

 

?/p>

软件开发的整个过程

(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)

进行分解?/p>

形成

 

?/p>

对独立的几个阶段?/p>

 

每个阶段又分解成几个具体的任务,

 

 

然后按规定顺序依次完成各阶段

 

 

的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件?/p>

 

分为?/p>

 

一般分为定义,

 

开发,维护三大阶段?/p>

 

 

定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,

 

 

开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维?/p>

 

4.

面向对象?/p>

uml

的关系?

 

umL

是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设

计?/p>

 

5.

面向对象设计与传统软件相?/p>

,

有何优点?/p>

 

更有针对?/p>

 

更容易让客户满意

 

减少修改提高效率

 

 

第二?/p>

 

1.uml

模型元素有哪些?

 

UML

中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类?/p>

中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素

 

2.

简?/p>

uml

通用机制组成以及它的作用?/p>

 

一、修饰?/p>

 

在使?/p>

UML

语言建模时,可以将图形修饰附加到

UML

图中的模型元素上。比如,当一?/p>

元素代表某种类型的时候,

它的名称可以用粗体字形类显示?/p>

当同一元素表示该类型的实例

时,该元素的名称用一条下划线修饰?/p>

 

二、注释?/p>

 

UML

语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上?/p>

 

三、通用划分?/p>

 

UML

语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型

-

实例(值)和接?/p>

-

实现?/p>

 

1

、型

-

实例?/p>

Type-Instance

?/p>

:描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元?/p>

使用与通用描述符相同的表示图形?/p>

但是名字的表示与通用描述符不同:

实例元素名字带有

下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字?/p>

 

2

、接?/p>

-

实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义?

">
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

简答题

 

第一?/p>

 

1.

面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?/p>

 

封装?/p>

 

继承?/p>

 

 

多态?/p>

 

在由封装?/p>

继承

,

多态所组成的环境中

,

程序员可以编写出比面向过程模型更健壮

,

更具扩展?/p>

的程?/p>

.

经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础

.

封装能让程序员不必修改公有接口的

代码即可实现程序的移?/p>

.

多态能使程序员开发出简?/p>

,

易懂

,

易修改的代码

. 

2.

类与对象的区别是什么?

 

类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,

我们就可以归为一类?/p>

 

而猫,狗就是动物类中的一个对象?/p>

 

3.

什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?

 

软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上

 

?/p>

软件开发的整个过程

(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)

进行分解?/p>

形成

 

?/p>

对独立的几个阶段?/p>

 

每个阶段又分解成几个具体的任务,

 

 

然后按规定顺序依次完成各阶段

 

 

的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件?/p>

 

分为?/p>

 

一般分为定义,

 

开发,维护三大阶段?/p>

 

 

定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,

 

 

开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维?/p>

 

4.

面向对象?/p>

uml

的关系?

 

umL

是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设

计?/p>

 

5.

面向对象设计与传统软件相?/p>

,

有何优点?/p>

 

更有针对?/p>

 

更容易让客户满意

 

减少修改提高效率

 

 

第二?/p>

 

1.uml

模型元素有哪些?

 

UML

中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类?/p>

中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素

 

2.

简?/p>

uml

通用机制组成以及它的作用?/p>

 

一、修饰?/p>

 

在使?/p>

UML

语言建模时,可以将图形修饰附加到

UML

图中的模型元素上。比如,当一?/p>

元素代表某种类型的时候,

它的名称可以用粗体字形类显示?/p>

当同一元素表示该类型的实例

时,该元素的名称用一条下划线修饰?/p>

 

二、注释?/p>

 

UML

语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上?/p>

 

三、通用划分?/p>

 

UML

语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型

-

实例(值)和接?/p>

-

实现?/p>

 

1

、型

-

实例?/p>

Type-Instance

?/p>

:描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元?/p>

使用与通用描述符相同的表示图形?/p>

但是名字的表示与通用描述符不同:

实例元素名字带有

下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字?/p>

 

2

、接?/p>

-

实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义?

Ͼλ">
Ͼλ
Ŀ

UML面向对象分析与设计教程课后习题答?胡荷?高斐)简答题部分 - 百度文库
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

简答题

 

第一?/p>

 

1.

面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?/p>

 

封装?/p>

 

继承?/p>

 

 

多态?/p>

 

在由封装?/p>

继承

,

多态所组成的环境中

,

程序员可以编写出比面向过程模型更健壮

,

更具扩展?/p>

的程?/p>

.

经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础

.

封装能让程序员不必修改公有接口的

代码即可实现程序的移?/p>

.

多态能使程序员开发出简?/p>

,

易懂

,

易修改的代码

. 

2.

类与对象的区别是什么?

 

类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,

我们就可以归为一类?/p>

 

而猫,狗就是动物类中的一个对象?/p>

 

3.

什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?

 

软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上

 

?/p>

软件开发的整个过程

(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)

进行分解?/p>

形成

 

?/p>

对独立的几个阶段?/p>

 

每个阶段又分解成几个具体的任务,

 

 

然后按规定顺序依次完成各阶段

 

 

的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件?/p>

 

分为?/p>

 

一般分为定义,

 

开发,维护三大阶段?/p>

 

 

定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,

 

 

开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维?/p>

 

4.

面向对象?/p>

uml

的关系?

 

umL

是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设

计?/p>

 

5.

面向对象设计与传统软件相?/p>

,

有何优点?/p>

 

更有针对?/p>

 

更容易让客户满意

 

减少修改提高效率

 

 

第二?/p>

 

1.uml

模型元素有哪些?

 

UML

中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类?/p>

中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素

 

2.

简?/p>

uml

通用机制组成以及它的作用?/p>

 

一、修饰?/p>

 

在使?/p>

UML

语言建模时,可以将图形修饰附加到

UML

图中的模型元素上。比如,当一?/p>

元素代表某种类型的时候,

它的名称可以用粗体字形类显示?/p>

当同一元素表示该类型的实例

时,该元素的名称用一条下划线修饰?/p>

 

二、注释?/p>

 

UML

语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上?/p>

 

三、通用划分?/p>

 

UML

语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型

-

实例(值)和接?/p>

-

实现?/p>

 

1

、型

-

实例?/p>

Type-Instance

?/p>

:描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元?/p>

使用与通用描述符相同的表示图形?/p>

但是名字的表示与通用描述符不同:

实例元素名字带有

下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字?/p>

 

2

、接?/p>

-

实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义?



ļ׺.doc޸Ϊ.docĶ

  • ҵͳƶ
  • Լ챨
  • GPS-RTK׼Ȳо
  • ʹٽƼ½취()
  • 2015-2020йú̿ҵͶǰԤⱨ - ͼ
  • ѧѧ-רҵ100ѧʱ
  • 2018꽭ʡѧпѧһģԾ
  • ҩֲѧ - ͼ
  • ʡ2015ˮʻԱۿ
  • 꼶²ᡶԽ

վ

԰ Ͼλ
ϵͷ779662525#qq.com(#滻Ϊ@) ICP20003344-4